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《三国武将录》是一个轻想象三国卡牌游戏,具备比较丰富的耐玩性,另外针对新手游戏玩家而言,也是一丢丢入门的难度系数!

没事儿,今日网编就为大伙儿而言一下下《三国武将录》的各种必看知识结构图哦!

一、毫无疑问,卡牌手游是策略、角色扮演游戏,在情景中依照战位次序开展作战的手机游戏。简易而言,就是说彼此轮着出手、先后进攻。

《三国名将录》高手进阶必读篇 职业宝典 第1张

武将阵型(公测版截屏,要以实际上手机游戏为标准)

知识结构图一:出手次序与战位的关联

游戏中中,每一武将遵照依照战位,轮着出手,战斗力高的先出手标准。假如普攻后怒气值回应至满则马上释放出来怒气专业技能,不然则是开展普攻回应怒气值。

知识结构图二:为何有的武将出手没依照上边说的次序?

游戏中中,有下列几类状况是会摆脱基本的出手次序哦:

1、主人公的武器专业技能:

全自动作战时:主人公气魄值做到时,武器专业技能依照配备次序逐个释放出来,优先高过武将普攻、武将怒气专业技能;

手动式作战时:主人公气魄值做到时,手动式释放出来专业技能,假如当今有武将正在行动,会在该武将统一行动进行后马上释放出来武器专业技能。

2、武将怒气专业技能的独特状况:

作战时,假如武将因为己方/敌人的专业技能或是攻击实际效果使怒气值回应满,则会马上释放出来怒气专业技能,不论是不是到该武将出手选秀权,举例说明:例如陆逊及吕蒙的羁绊专业技能、祝融与孟获的羁绊专业技能。

知识结构图三:出战武将各种各样羁绊是如何触发的,是不是会有什么原因没法触发的?

游戏中中,武将羁绊分成列阵羁绊与一般羁绊、每名武将有着1个列阵羁绊与4个一般羁绊:

列阵羁绊:触发标准为出战武将考虑其相匹配标准时,则会在作战时触发;

一般羁绊:触发标准为有着激话羁绊的武将、不论其出战前提。

二、在《三国武将录》中,有一部分游戏玩法是会规定出战1名/2名/3名武将挑戰别人的状况,例如:黄天秘径、擂台征战等,那麼在这一那时候,羁绊等实际效果是不是可以触发呢?

最先,上述情况,不论你也是出战1名/2名/3名武将,一般羁绊全是触发的,随后列阵羁绊就较为独特了,分成下列几类状况:

1、高分类的武将:例如孙尚香【规定出战3名吴国武将】,在游戏玩家陣容符合规定的状况下,孙尚香出场的那时候,会触发相匹配列阵羁绊;于己假如孙尚香没出场,则不容易触发;

《三国名将录》高手进阶必读篇 职业宝典 第2张

陣容——羁绊页面(公测版截屏,要以实际上手机游戏为标准)

2、两组羁绊的武将:【列阵羁绊的技能效果均给自己触发】例如庞统徐庶,在游戏玩家陣容符合规定的状况下,即便独立出场时,也会触发列阵羁绊的实际效果;

《三国名将录》高手进阶必读篇 职业宝典 第3张

陣容——羁绊页面(公测版截屏,要以实际上手机游戏为标准)

3、两组羁绊的武将:【列阵羁绊的技能效果必须羁绊武将触发】例如祝融孟获,在游戏玩家陣容符合规定的状况下,独立出场,列阵羁绊必须羁绊武将起效的一部分不容易触发。简易说起來就是说,祝融的普攻附加得到100怒气和孟获200点原始怒气会触发,可是祝融/孟获血条小于30%的实际效果不容易触发(由于没法做到这一标准)

《三国名将录》高手进阶必读篇 职业宝典 第4张

陣容——羁绊页面(公测版截屏,要以实际上手机游戏为标准)

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